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《虚荣》评测:臻至完美的3V3职业电竞手游
7.65万
2015-11-17
来源: 犄角少年
9.0

  • 作者:犄角少年
  • 发布时间:2015-11-17

        如果在去年,有人说,移动电竞将因为某一款游戏的出现而崛起,可能会引来失笑和质疑,毕竟当时对于在触屏上重现技巧性的“微操作”尚存在诸多未能解决的挑战。然而,就在上周五,一款来自美国的职业电竞手游《虚荣》高调登陆中国。在上线的首个24小时内,《虚荣》就实现了iPhone免费榜总榜、iPad免费总榜双榜第一!还获得了App Store首页“编辑选荐”级“优秀新游戏”双位推荐!


        行云流水的对战,绚丽精致的画面,浓郁魔幻风格的‘Vainglory 虚荣’不愧为顶级多人在线竞技游戏(MOBA)之一。无论攻打防御塔、积累财富还是奋勇杀敌,每个英雄等级都有一套精心搭配的技能组合以适应不同玩法需求。‘Vainglory’不断优化的游戏体验尽显诚意,包括新增角色、模式,以及令人耳目一新的赛季结构。”App Store编辑的如此写道。

        诚如其所言,不仅仅是在中国,在全球范围内,《虚荣》都称得上是一款顶级的MOBA游戏并且屡获国际游戏大奖。而除了其毋庸置疑的主机级完美画质以外,《虚荣》对于移动电竞的三大优化设计同样独具匠心,堪称经典:

        如果与国产同类游戏进行对比,可以很轻易地发现,《虚荣》在操作方式上与它们有着决定性的不同。《虚荣》摆脱了虚拟摇杆的设计,游戏内只提供点触操作。这种设计最终实现的效果其实与端游相似,在《虚荣》中,玩家的手指就相当于鼠标。因此,玩家仅凭双手,就能够在移动端重现包括Hit&Run在内的多种端游高端打法。同时,点触操作相比于虚拟摇杆,还降低了长时间游戏后,手指关节的肌体的疲劳感。

        与同类游戏的第二个不同之处,在于《虚荣》采用了3V3的团战人数配置,而以往的端游则以5V5为主流。不过,《虚荣》同样保持了辅助、对线、打野的战斗定位。尽管听起来,3V3似乎是对于传统5V5设计的精简。但是,在实际体验中,3V3的人员配置搭配特别为之优化的地图。使得《虚荣》提供了不亚于端游的竞技乐趣,目前,《虚荣》通常一局时长约在20分钟左右,大约是端游时长的一半。可以说是最适配手游的游戏体验。而大部分直接照搬端游5V5设计的MOBA手游,却因为无视了端游与手游的差异性,反而使得战斗过程,极易呈现一边倒的秒速结束的情况出现,丧失了“有来有往”的竞技趣味。

        《虚荣》的主战场海希安峡谷,采用了130万个多边形进行建模构造。相比于其他游戏的粗糙锯齿,《虚荣》的战场可谓精细至极,且得益于独家引擎的支持,几乎毫无卡顿出现。并且,搭配3V3的团队人员配置,《虚荣》将传统MOBA的多条对线简化为一条,还增加了双方野区的草丛密度,使得野区成为了与线上同样重要的一个战略要地。而丰富的野区怪物、矿工,以及猎捕后就能为己方队伍“推塔”所用的挪威海怪克拉肯,都丰富了《虚荣》的战局表现。在方寸之间,顺理成章地催化两队之间的碰撞与对抗,却又不至于使得战斗会因为击中在线上的“对轰”而丧失策略性,毕竟,没人会舍得放弃同样充满机遇的野区


        正因为《虚荣》打造了如此适配移动平台的竞技体验,因此,围绕《虚荣》展开的国际电竞赛事正层出不断,除了韩国OGN、欧洲ESL,越来越多的电竞联盟正在意识到《虚荣》在竞技性上的无可挑剔。